Fredag 27 Februari | 23:37:36 Europe / Stockholm

Prenumeration

Kalender

Est. tid*
2026-11-26 08:30 Kvartalsrapport 2026-Q3
2026-08-20 08:30 Kvartalsrapport 2026-Q2
2026-05-21 08:30 Kvartalsrapport 2026-Q1
2026-05-08 N/A X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2026-02-26 - Bokslutskommuniké 2025
2025-11-20 - Kvartalsrapport 2025-Q3
2025-08-28 - Kvartalsrapport 2025-Q2
2025-05-22 - Kvartalsrapport 2025-Q1
2025-05-09 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2025-02-27 - Bokslutskommuniké 2024
2024-11-21 - Kvartalsrapport 2024-Q3
2024-10-02 - Split GATE 100:1
2024-08-19 - Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-06-18 - Extra Bolagsstämma 2024
2024-05-23 - Kvartalsrapport 2024-Q1
2024-05-17 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2024-02-22 - Bokslutskommuniké 2023
2024-01-18 - Extra Bolagsstämma 2023
2023-11-16 - Kvartalsrapport 2023-Q3
2023-08-30 - Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-05-10 - Kvartalsrapport 2023-Q1
2023-05-05 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2023-02-28 - Bokslutskommuniké 2022
2023-02-17 - Bokslutskommuniké 2022
2022-11-17 - Kvartalsrapport 2022-Q3
2022-08-18 - Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-06-21 - Årsstämma
2022-05-30 - Kvartalsrapport 2022-Q1
2022-05-09 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2022-02-17 - Bokslutskommuniké 2021
2021-12-17 - Extra Bolagsstämma 2021
2021-11-18 - Kvartalsrapport 2021-Q3
2021-08-19 - Kvartalsrapport 2021-Q2
2021-06-22 - Årsstämma
2021-05-20 - Kvartalsrapport 2021-Q1
2021-05-03 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2021-02-26 - Bokslutskommuniké 2020
2020-11-19 - Kvartalsrapport 2020-Q3
2020-08-20 - Kvartalsrapport 2020-Q2
2020-07-01 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2020-06-30 - Årsstämma
2020-06-15 - Extra Bolagsstämma 2020
2020-05-29 - Kvartalsrapport 2020-Q1
2020-02-20 - Bokslutskommuniké 2019
2019-11-22 - Extra Bolagsstämma 2019
2019-08-30 - Kvartalsrapport 2019-Q2
2019-06-28 - Årsstämma
2019-05-10 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2019-02-19 - Bokslutskommuniké 2018
2018-11-22 - Kvartalsrapport 2018-Q3
2018-08-23 - Kvartalsrapport 2018-Q2
2018-06-18 - Extra Bolagsstämma 2018
2018-05-24 - Kvartalsrapport 2018-Q1
2018-05-22 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2018-02-19 - Bokslutskommuniké 2017
2018-02-16 - Extra Bolagsstämma 2017
2017-11-20 - Kvartalsrapport 2017-Q3
2017-08-21 - Kvartalsrapport 2017-Q2
2017-05-31 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2017-05-30 - Årsstämma
2017-05-30 - Kvartalsrapport 2017-Q1
2017-02-28 - Bokslutskommuniké 2016
2016-11-30 - Kvartalsrapport 2016-Q3

Beskrivning

LandSverige
ListaNordic SME Sweden
SektorSällanköp
IndustriGaming
Jumpgate är ett spelutvecklingsbolag. Verksamheten drivs via flera dotterbolag och spelstudios, där de största inkluderar Nukklear och Tivola Games. Koncernen producerar och förlägger egna spel (PC, konsol och mobil) samt utvecklar spel och andra digitala produkter på uppdrag av externa företag. Koncernen verkar på den globala marknaden, distribuerar sina spel världen över och besitter ett brett internationellt nätverk. Jumpgate grundades 2011 och har sitt huvudkontor i Visby.

Intresserad av bolagets nyckeltal?

Analysera bolaget i Börsdata!

Vem äger bolaget?

All ägardata du vill ha finns i Holdings!

2026-02-26 08:30:00
  • Nettoomsättningen under året uppgick till 42 426 TSEK (68 100 TSEK). Nettoomsättningen under fjärde kvartalet uppgick till 12 037 TSEK (14 135 TSEK).
  • Rörelseresultatet före finansiella poster uppgick till -17 033 TSEK (-7 879 TSEK). Rörelseresultatet före finansiella poster under fjärde kvartalet uppgick till -5 693 TSEK (-4 188 TSEK).
  • Resultatet efter finansiella poster uppgick till -21 980 TSEK (-16 949 TSEK). Resultatet efter finansiella poster under fjärde kvartalet uppgick till -6 974 TSEK (-5 604 TSEK).
  • Resultatet per aktie uppgick till -1,528 SEK (-1,523 SEK) under perioden. Resultatet per aktie under fjärde kvartalet uppgick till -0,486 SEK (-0,516 SEK).
  • Den 13 oktober offentliggjordes att Sacred 2 Remaster lanseras den 11 november 2025.
  • Den 15 oktober meddelades att demon för Star Trek: Voyager – Across the Unknown publicerats på Steam samt att den var på topp 10-listan över mest spelade demos på Steam Next Fest och hade ca 87 % positiva recensioner.
  • Den 11 november, meddelades att Sacred 2 Remaster fanns tillgängligt för PC (Steam), PlayStation 5 och Xbox X|S, med en version for Nintendo Switch planerad till mitten av 2026.
  • Den 15 december meddelades att Boss of the World relanserats för iOS och Android. Utvecklingen av spelet har tagits över av Funatics från ett tidigare team under ett uppdragsavtal.
  • Den 16 december meddelades att gameXcite beviljats ca 1,6 miljoner kr i finansiering från tyska federala medel. Finansieringen utgår i form av ett bidrag till täckning av produktionskostnader.
  • Den 19 december meddelades att Jumpgate ingått ett utvecklingsavtal med en mobilspelsförläggare för ett nytt spelprojekt med en budget på ca 19 miljoner kr. Projektet är villkorat av slutlig tilldelning av tyska federala bidrag.
  • Efter perioden den 13 januari meddelades att Star Trek: Voyager – Across the Unknown lanseras den 18 februari för PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 och PC.
  • Efter perioden den 23 februari meddelades att Star Trek: Voyager – Across the Unknown har sålt över 100 000 enheter 4 dagar efter lansering.

Med ”Bolaget”, eller ”Jumpgate” avses Jumpgate AB med org.nr. 556842-4062. Uppgifter inom parentes avser föregående år.

Kommentar till delårsrapporten

Framgångsrik spellansering och betydande nytt projekt sätter scenen för 2026

Star Trek: Voyager – Across the Unknown lanserades den 18 februari, och den 23 februari meddelades att spelet redan sålt över 100 000 enheter. Den inledande försäljningen har varit över förväntan och spelet har tagits väl emot av spelare och kritiker. Spelet nådde förstaplatsen på den globala topplistan för bästsäljande spel på Steam, distributionsplattformen för PC-spel, när den inledande försäljningen nådde sin topp. Förläggaren Daedalic Entertainment har beskrivit lanseringen som den mest framgångsrika i deras 20-åriga historia, och så är definitivt fallet även för Jumpgate. Teamet från gameXcite, under ledning av Patrick Streppel, har gjort ett fantastiskt jobb med begränsade resurser och mycket uthållighet och passion.

Försäljningen kommer att göra avtryck i resultatet för de nästkommande månader. Eftersom det inte är några aktiverade kostnader för Star Trek: Voyager – Across the Unknown på balansräkningen, kommer spelintäkterna få en betydande påverkan på resultatet. Teamet kommer att fortsätta stödja spelet med nytt innehåll och engagera spelarna för att upprätthålla long tail-försäljningen.

Några dagar före jul meddelade vi att vi signerat ett betydande nytt kontrakt med en mobilspelsförläggare. Utvecklingskontraktet gäller ett nytt mobilspel med en budget på 19 mkr och är villkorat av tyska offentliga medel, med planerad projektstart i mars 2026. Det slutliga tilldelningsbeslutet väntas inom kort.

Betydande intäktsökning i Q4 balanseras av höga externa kostnader

Mot bakgrund av nedskaleringen av gruppen sedan det föregående året med avyttringen av Tableflip Entertainment och ytterligare signifikanta personalnedskärningar, fortsätter vi att jämföra kvartalssiffrorna med det föregående kvartalet för att visa utvecklingen i Bolagets nuvarande form.

Det fjärde kvartalet visar betydligt ökade rörelseintäkter jämfört med föregående kvartal från 8,3 mkr till 16,3 mkr, främst hänförligt till försäljning av Sacred 2 Remaster, Ed & Edda och uppdragsavtalet Boss of The World. Totala kostnader är dock betydligt högre jämfört med tidigare kvartal hänförligt till klart högre externa kostnader (primärt royalty-kostnader för Sacred 2 Remaster) samt nedskrivningar.

Rörelseresultatet försämrades från -4,3 mkr till -5,7 mkr från Q3 till Q4. De finansiella kostnaderna ökade något jämfört med föregående kvartal från -1,1 mkr till -1,3 mkr. Sammantaget resulterade detta i att resultatet efter finansiella poster försämrades från -5,4 mkr till -7,0 mkr.

Välpositionerat för att bygga på framgången

Med en nedskalad organisation och betydligt reducerade kostnader, är Jumpgate välpositionerat för att nå lönsamhet baserat på den framgångsrika lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown samt ytterligare projekt.

Detta är en nyckellansering för oss och vi förväntar att spelets framgång ska ta Jumpgate till nästa nivå. Vi upplever redan en ökning av inkommande förfrågningar och en ökning av aktivitetsnivån avseende affärsutvecklingen.

Jumpgates affärsmodell med en blandning av uppdragsavtal och externt finansierade spelprojekt, där vi försöker behålla en betydande uppsida, har validerats av Star Trek. Det är ett projekt med extern kostnadstäckning genom en förläggare och offentliga medel, med en hög intäktsandel för bolaget. Vi fortsätter att arbeta utifrån modellen med ett fokus på premiumspel för PC och konsol.

Huvudmålen för 2026 är att minska skuldsättningen, signera nya projekt samt att försätta bolaget i en position där vi kan vara mer selektiva och strategiska i den vidare utvecklingen av portföljen. Med en starkare finansiell position, kommer vi att överväga även att investera och ta begränsad risk i utvalda projekt med en attraktiv riskprofil.

Tack för ert stöd. De kommande veckorna och månaderna blir viktiga och spännande. Vi strävar efter att 2026 ska bli ett verkligt transformativt år för Jumpgate.

Harald Riegler

VD, Jumpgate AB