Bifogade filer
Prenumeration
Beskrivning
| Land | Sverige |
|---|---|
| Lista | Nordic SME Sweden |
| Sektor | Sällanköp |
| Industri | Gaming |
Intresserad av bolagets nyckeltal?
Analysera bolaget i Börsdata!
Vem äger bolaget?
All ägardata du vill ha finns i Holdings!
- Nettoomsättningen under året uppgick till 42 426 TSEK (68 100 TSEK). Nettoomsättningen under fjärde kvartalet uppgick till 12 037 TSEK (14 135 TSEK).
- Rörelseresultatet före finansiella poster uppgick till -17 033 TSEK (-7 879 TSEK). Rörelseresultatet före finansiella poster under fjärde kvartalet uppgick till -5 693 TSEK (-4 188 TSEK).
- Resultatet efter finansiella poster uppgick till -21 980 TSEK (-16 949 TSEK). Resultatet efter finansiella poster under fjärde kvartalet uppgick till -6 974 TSEK (-5 604 TSEK).
- Resultatet per aktie uppgick till -1,528 SEK (-1,523 SEK) under perioden. Resultatet per aktie under fjärde kvartalet uppgick till -0,486 SEK (-0,516 SEK).
- Den 13 oktober offentliggjordes att Sacred 2 Remaster lanseras den 11 november 2025.
- Den 15 oktober meddelades att demon för Star Trek: Voyager – Across the Unknown publicerats på Steam samt att den var på topp 10-listan över mest spelade demos på Steam Next Fest och hade ca 87 % positiva recensioner.
- Den 11 november, meddelades att Sacred 2 Remaster fanns tillgängligt för PC (Steam), PlayStation 5 och Xbox X|S, med en version for Nintendo Switch planerad till mitten av 2026.
- Den 15 december meddelades att Boss of the World relanserats för iOS och Android. Utvecklingen av spelet har tagits över av Funatics från ett tidigare team under ett uppdragsavtal.
- Den 16 december meddelades att gameXcite beviljats ca 1,6 miljoner kr i finansiering från tyska federala medel. Finansieringen utgår i form av ett bidrag till täckning av produktionskostnader.
- Den 19 december meddelades att Jumpgate ingått ett utvecklingsavtal med en mobilspelsförläggare för ett nytt spelprojekt med en budget på ca 19 miljoner kr. Projektet är villkorat av slutlig tilldelning av tyska federala bidrag.
- Efter perioden den 13 januari meddelades att Star Trek: Voyager – Across the Unknown lanseras den 18 februari för PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 och PC.
- Efter perioden den 23 februari meddelades att Star Trek: Voyager – Across the Unknown har sålt över 100 000 enheter 4 dagar efter lansering.
Med ”Bolaget”, eller ”Jumpgate” avses Jumpgate AB med org.nr. 556842-4062. Uppgifter inom parentes avser föregående år.
Kommentar till delårsrapporten
Framgångsrik spellansering och betydande nytt projekt sätter scenen för 2026
Star Trek: Voyager – Across the Unknown lanserades den 18 februari, och den 23 februari meddelades att spelet redan sålt över 100 000 enheter. Den inledande försäljningen har varit över förväntan och spelet har tagits väl emot av spelare och kritiker. Spelet nådde förstaplatsen på den globala topplistan för bästsäljande spel på Steam, distributionsplattformen för PC-spel, när den inledande försäljningen nådde sin topp. Förläggaren Daedalic Entertainment har beskrivit lanseringen som den mest framgångsrika i deras 20-åriga historia, och så är definitivt fallet även för Jumpgate. Teamet från gameXcite, under ledning av Patrick Streppel, har gjort ett fantastiskt jobb med begränsade resurser och mycket uthållighet och passion.
Försäljningen kommer att göra avtryck i resultatet för de nästkommande månader. Eftersom det inte är några aktiverade kostnader för Star Trek: Voyager – Across the Unknown på balansräkningen, kommer spelintäkterna få en betydande påverkan på resultatet. Teamet kommer att fortsätta stödja spelet med nytt innehåll och engagera spelarna för att upprätthålla long tail-försäljningen.
Några dagar före jul meddelade vi att vi signerat ett betydande nytt kontrakt med en mobilspelsförläggare. Utvecklingskontraktet gäller ett nytt mobilspel med en budget på 19 mkr och är villkorat av tyska offentliga medel, med planerad projektstart i mars 2026. Det slutliga tilldelningsbeslutet väntas inom kort.
Betydande intäktsökning i Q4 balanseras av höga externa kostnader
Mot bakgrund av nedskaleringen av gruppen sedan det föregående året med avyttringen av Tableflip Entertainment och ytterligare signifikanta personalnedskärningar, fortsätter vi att jämföra kvartalssiffrorna med det föregående kvartalet för att visa utvecklingen i Bolagets nuvarande form.
Det fjärde kvartalet visar betydligt ökade rörelseintäkter jämfört med föregående kvartal från 8,3 mkr till 16,3 mkr, främst hänförligt till försäljning av Sacred 2 Remaster, Ed & Edda och uppdragsavtalet Boss of The World. Totala kostnader är dock betydligt högre jämfört med tidigare kvartal hänförligt till klart högre externa kostnader (primärt royalty-kostnader för Sacred 2 Remaster) samt nedskrivningar.
Rörelseresultatet försämrades från -4,3 mkr till -5,7 mkr från Q3 till Q4. De finansiella kostnaderna ökade något jämfört med föregående kvartal från -1,1 mkr till -1,3 mkr. Sammantaget resulterade detta i att resultatet efter finansiella poster försämrades från -5,4 mkr till -7,0 mkr.
Välpositionerat för att bygga på framgången
Med en nedskalad organisation och betydligt reducerade kostnader, är Jumpgate välpositionerat för att nå lönsamhet baserat på den framgångsrika lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown samt ytterligare projekt.
Detta är en nyckellansering för oss och vi förväntar att spelets framgång ska ta Jumpgate till nästa nivå. Vi upplever redan en ökning av inkommande förfrågningar och en ökning av aktivitetsnivån avseende affärsutvecklingen.
Jumpgates affärsmodell med en blandning av uppdragsavtal och externt finansierade spelprojekt, där vi försöker behålla en betydande uppsida, har validerats av Star Trek. Det är ett projekt med extern kostnadstäckning genom en förläggare och offentliga medel, med en hög intäktsandel för bolaget. Vi fortsätter att arbeta utifrån modellen med ett fokus på premiumspel för PC och konsol.
Huvudmålen för 2026 är att minska skuldsättningen, signera nya projekt samt att försätta bolaget i en position där vi kan vara mer selektiva och strategiska i den vidare utvecklingen av portföljen. Med en starkare finansiell position, kommer vi att överväga även att investera och ta begränsad risk i utvalda projekt med en attraktiv riskprofil.
Tack för ert stöd. De kommande veckorna och månaderna blir viktiga och spännande. Vi strävar efter att 2026 ska bli ett verkligt transformativt år för Jumpgate.
Harald Riegler
VD, Jumpgate AB